5 peores ideas Zynga he probado (ZNGA)

Zynga Inc. (NASDAQ: ZNGA), fundada en abril de 2007, fue valorada en aproximadamente $ 20 mil millones en junio de 2011. En ese momento, más de 200 millones de usuarios activos mensuales jugaron juegos de la compañía. Sin embargo, en el momento en que la compañía tenía su oferta pública inicial (OPI) en diciembre de 2011, Zynga fue valorada en aproximadamente $ 7 mil millones. En agosto de 2016, la valoración de la compañía había caído a aproximadamente $ 1.5 mil millones. ideas y productos de mala múltiples condujeron a la decadencia económica de Zynga.

La dependencia de Facebook

Cuando Zynga FarmVille en Facebook introdujo en junio de 2009, Zynga cometió el error de no crear una estrategia independiente para el crecimiento de la empresa. Cuando el gigante de las redes sociales de Facebook se introdujo créditos en febrero de 2010, los jugadores dejar que compran artículos en el juego, Zynga beneficiado al recibir el 70% de los ingresos traído para los artículos comprados para Farmville. Sin embargo, en marzo de 2010, Facebook comenzó a dar menor prioridad a los mensajes de Zynga de amigos que querían otros amigos para comprar artículos o participar en actividades en los juegos de Zynga. Como resultado, el tráfico a FarmVille y otros juegos cayó 26% a 61 millones de usuarios por mes. Además, los usuarios de Facebook fueron la transición de la página web de la compañía a sus plataformas móviles, lo que llevó a muchos jugadores lejos de FarmVille. Zynga terminó el despido de más de 500 empleados y el cierre de oficinas en Nueva York, Los Ángeles, Dallas y Boston. Tenían aplicaciones entonces CEO Mark Pincus estado desarrollando co-fundador y y una plataforma independiente para los juegos de Zynga, la empresa pudo haber sido mejor económicamente.

OMGPOP compra

En marzo de 2012, Zynga compró OMGPOP móvil compañía de juegos por $ 200 millones. Sin embargo, el número de usuarios activos al día para el juego más popular de OMGPOP, Draw Something, se redujo 15 millones hasta 10 millones al mes después de la compra. Debido a que el juego fue un pico en popularidad, Pincus despidió a 18% de los empleados de la compañía, muchos de ellos personal OMGPOP. la página web de OMGPOP fue cerrada en septiembre de 2013, 18 meses después de la adquisición de la empresa de Zynga.

La contratación de Don Mattrick como CEO

Don Mattrick, quien se desempeñó como CEO de Zynga de julio 2013 a abril 2015, tiene una reputación de las principales compañías importantes se centraron en los videojuegos. El ex jefe de (NASDAQ: MSFT) de Microsoft Corporation grupo de juegos Xbox rápidamente comenzó a integrar sus ideas para girar alrededor de cuota de mercado a la baja de Zynga. Mattrick comenzó con un plan de 90 días para el corte de redundancias y la reducción de costos de la compañía a través de trabajar más estrechamente con los desarrolladores y otros departamentos.

En enero de 2014, Mattrick despidió a 314 empleados y empezó a reemplazar a los empleados clave con sus propios empleados. En abril de 2014, relevó de su cargo Pincus Jefe de productos, poniendo fin a su participación en las operaciones diarias de la empresa. Estas medidas fueron tomadas con la creencia de que Mattrick mejoraría el rendimiento de juegos móviles de Zynga y obtener mayores ingresos. Sin embargo, el número promedio de Zynga de usuarios activos al día se redujo a 18 millones en 2014, una caída del 14,3% de un año antes. usuarios diarios en los dispositivos móviles se redujo a 15 millones. La compañía ha cerrado 2014 con una pérdida neta de $ 4.45 millones.

2.000 miembros del personal de Zynga no crearon un juego que genera ingresos importantes para la empresa durante el tiempo que Mattrick se desempeñó como CEO. del precio de las acciones cayó a $ 3 por acción en abril de 2015, por debajo de $ 10 por acción durante la salida a bolsa en diciembre de 2011.

La adquisición de NaturalMotion

En enero de 2014, Zynga adquirió NaturalMotion, un desarrollador empresa de tecnología y software, por $ 527 millones. La compañía era conocida por sus juegos de carreras para móviles y su capacidad para agregar la física a los videojuegos. Sin embargo, las actualizaciones de la tecnología que se utilizan para la producción de juegos de Zynga no traer más ingresos.

El rediseño de Zynga Poker

Uno de los mayores fracasos de la empresa en cuestión Zynga Poker. Publicado en julio de 2007, Zynga Poker trajo más ingresos que cualquiera de los otros juegos de la compañía. A pesar del éxito de Zynga Poker, la empresa altera el aspecto del juego en de marzo de 2014, a fin de que parecía más como un casino real. Los jugadores les gustaba muy poco cambio, y muchos dejaron de jugar el juego. En noviembre de 2014, la empresa creó Zynga Poker Classic en un intento de compensar su error. Sin embargo, hay una versión de Zynga Poker clasificado en las 100 mejores aplicaciones de mayor recaudación para iPhone o iPad en 2015.

Balance

Zynga continúa sosteniendo parte del mercado de los juegos. Con el desarrollo de nuevos juegos móviles continua, la empresa puede ser capaz de aumentar sus ganancias y traerse de vuelta al nivel de éxito que una vez tuvo.